42.04.05 Медиакоммуникации

Цифровые коммуникации и новые медиа

Программа объединяет творчество и технологии, готовя лидеров цифровых коммуникаций. Магистранты проектируют медиаэкосистемы и управляют сообществами. Обучение охватывает UX-дизайн, геймификацию и анализ данных. Выпускники создают продукты на стыке креативных индустрий и ИТ, что открывает им путь к лидерству в цифровой среде через синтез искусства и алгоритмов для запуска систем будущего.

Образовательные треки программы

  • Производство мультиформатного контента

    Трек ориентирован на продюсеров и креаторов нового поколения, создающих контент, который «живёт» одновременно на разных платформах. В фокусе обучения — продюсирование цифрового видео, разработка контент-стратегий, изучение актуальных трендов и нарративов

  • Коммуникационный медиадизайн

    Трек объединяет визуальное искусство и коммуникационные стратегии. Студенты изучают актуальные технологии мультимедиа-дизайна, осваивают принципы проектирования пользовательского опыта (UX) и создания бренд-айдентики

  • Цифровые технологии в медиакоммуникациях

    Трек готовит специалистов, способных работать на стыке медиа и больших данных. Студенты изучают методы сбора и анализа цифровых следов аудитории, осваивают инструменты искусственного интеллекта для генерации контента и автоматизации рутины, погружаются в специфику создания видеоигрового контента

  • Форма обучения Очная
  • Срок обучения 2 года
  • Стоимость 2026 / 2027 На уточнении
  • Проходной балл 2025 бюджет
  • Места договор/бюджет
    36
    /  
    10
Предметы и минимальные баллы (договор/бюджет)
Комплексный экзамен по направлению подготовки 42.04.05 Медиакоммуникации (ИГСУ, тестирование) 40/40
check Государственная аккредитация
check Диплом государственного образца с присвоением степени магистра РАНХиГС
check Отсрочка от армии

Контакты программы

Менеджер программы
Телефон +7 996 970 9109

Структура и описание программы Цифровые коммуникации и новые медиа

Программа готовит универсальных архитекторов цифровых коммуникаций, способных интегрировать креатив, аналитику данных и передовые технологии, соединяя креативные индустрии и ИТ-сектор.


Студенты учатся не просто создавать контент, а проектировать коммуникационные экосистемы, управлять цифровыми сообществами и внедрять искусственный интеллект в производство медиапродуктов. В основе обучения — создание контента с использованием ИИ и цифровых инструментов, проектирование пользовательского опыта (UX) и визуальных нарративов, применение игровых технологий и геймификации в коммуникациях.


Важной составляющей становится обеспечение кибербезопасности и репутационной устойчивости проектов. Программа даёт компетенции, необходимые для работы на пересечении креативных индустрий, цифровых платформ и современных медиатехнологий.

Треки (специализации):

  • Производство мультиформатного контента

    Трек ориентирован на продюсеров и креаторов нового поколения, создающих контент, который «живёт» одновременно на разных платформах. В фокусе обучения — продюсирование цифрового видео, разработка контент-стратегий, изучение актуальных трендов и нарративов

  • Коммуникационный медиадизайн

    Трек объединяет визуальное искусство и коммуникационные стратегии. Студенты изучают актуальные технологии мультимедиа-дизайна, осваивают принципы проектирования пользовательского опыта (UX) и создания бренд-айдентики

  • Цифровые технологии в медиакоммуникациях

    Трек готовит специалистов, способных работать на стыке медиа и больших данных. Студенты изучают методы сбора и анализа цифровых следов аудитории, осваивают инструменты искусственного интеллекта для генерации контента и автоматизации рутины, погружаются в специфику создания видеоигрового контента

structure

Преимущества программы Цифровые коммуникации и новые медиа

  • cub Синтез компетенций

    Сочетание управленческих навыков, цифровых инструментов и психологии коммуникаций через изучение больших данных, ИИ, поисковой оптимизации и перформанс-маркетинга

  • cub Уникальный модуль «Государство как медиа-субъект»

    Модуль даёт понимание специфики работы с институциональными заказчиками

  • cub Экспертиза в области игровых технологий и геймификации

    Занятия под руководством экспертов из гейм-индустрии позволяют магистрантам создавать вовлекающие механики для любого контента: от образовательного до рекламного, и выгодно выделяться на фоне специалистов классических медиа

  • cub Актуальные технологические треки

    Выбор специализации под запросы рынка: от работы с нейросетями до проектирования мультимедиа-дизайна

Перейти в Госуслуги

Преподаватели

Борейко Павел Владимирович
Греков Иван Владимирович
Преподаватель
Лазукова Екатерина Валерьевна
Вилейкис Александр Игоревич
Сурков Павел Владимирович
Старший преподаватель

Карьера

Выпускники программы управляют цифровыми коммуникациями и создают мультиформатный контент высокого уровня. Их экспертиза востребована в ведущих медиахолдингах, государственных ведомствах, ИТ-компаниях и рекламных агентствах. Специалисты интегрируют креативные подходы с глубокой аналитикой для построения устойчивых экосистем взаимодействия с целевой аудиторией в современной цифровой среде.

Карьерный путь включает позиции креативного директора, продакт-менеджера, пиар-консультанта и медиааналитика. Магистры формируют визуальную стратегию брендов, развивают цифровые платформы и выстраивают конструктивный диалог власти с обществом. В их задачи также входит оптимизация трафика, интерпретация больших данных для персонализации контента и внедрение игровых механик для вовлечения пользователей в разнообразные проекты.

Ваши будущие профессии

Ниже - перечень профессий, наиболее востребованных на рынке. Выпускники программы могут получить такую работу!

  • Креативный директор

    Формирует креативную стратегию проектов, отвечает за соответствие конечного продукта задачам бренда

  • Продакт-менеджер цифровых платформ

    Анализирует метрики и ищет точки роста продукта на стыке технологий и контента

  • Пиар-менеджер в сфере госуправления

    Выстраивает коммуникацию государственных институтов или территорий с обществом в цифровой среде

  • Трафик-менеджер

    Анализирует поисковые запросы, работает с семантическим ядром и увеличивает органический охват

  • Медиааналитик

    Собирает и интерпретирует данные о поведении аудитории, выявляет тренды, строит прогнозные модели

  • Специалист по геймификации

    Разрабатывает игровые механики для рекламных кампаний и сайтов, создаёт вовлекающие сценарии

Контакты

Единая справочная служба +7 (499) 956-99-99
Почта pkranepa@ranepa.ru
Адрес г. Москва, проспект Вернадского, дом 82 Часы работы: 10:00 – 17:00
Программа в соцсетях
Контакты программы
Менеджер программы
Телефон +7 996 970 9109
Это интересно
  • Все категории
  • Сферы интересов
    Сферы интересов
  • Поступление в вуз
    Поступление в вуз
  • Поступление в колледж
    Поступление в колледж
  • Новые профессии
    Новые профессии
  • Образование и саморазвитие
    Образование и саморазвитие
Получить консультацию
Получить консультацию
Оповещение о сроках приема

Мы напомним о старте этапа дважды:

за неделю и за один день.

Оповещение настроено

Мы напомним о старте этапа за неделю и за один день

Данные успешно отправлены

С вами свяжется специалист приемной комиссии